SERVICE

UI / UX

ユーザーとのインタラクションと
ユーザー体験の設計

機能性のあるサービスや業務システムなどの、UI/UXのデザインにより、より使いやすく、また企業が狙っている戦略に向けたユーザー体験の改善を行います。

SERVICE

支援内容

業務システムからアプリ、ウェブサービスまで、画面と体験の設計に幅広く対応します。

業務システム・SaaSのUI

複雑な業務の流れを整理し、迷わず使える画面に設計します。

  • 現状のヒアリング
  • 達成したい目的整理と、要件定義
  • 画面のトーン&マナー、ワイヤーフレームによる全体像の確認
  • 個別画面の調整
  • デザインシステムとガイドライン調整

アプリのUI/UX

企画段階からの画面設計、プロトタイプでの検証、リリース後の改善まで伴走します。

  • キャッチアップ、目的整理
  • 現状調査:リニューアルの場合は各画面、フローの見直し等
  • プロトタイプによる検証
  • 画面デザイン、コンポーネントデザイン、実装とのすり合わせ など

UI評価・改善提案

既存の画面を専門的な観点で評価し、改善の優先順位を示します。

  • 現在のアプリ・サービスのヒューリスティック評価
  • 認知的ウォークスルー
  • それをふまえた改善提案や、その順位付け

CASE

UI / UXの事例

パーソルキャリア株式会社

稼働中の大規模サービスを、止めずにUI刷新

課題

  • 「doda Recruiters」は機能が多岐にわたる大規模サービス
  • サービスが稼働中の状態のまま進める必要があった
  • 機能追加とUI刷新を同時に進める必要があった

取り組み

  • 刷新前の全画面を紙に出力し、サービス全体のフローを把握
  • 画面数の多さに合わせて工程を3つに分割
  • デザイナーが並行して制作を進行

成果

  • 稼働中の大規模サービスで新機能追加とUI刷新を実現
  • スマートフォン表示へ新規対応
  • 更新時に使えるコンポーネントなどのデザインデータを納品
稼働中の大規模サービスを、止めずにUI刷新
稼働中の大規模サービスを、止めずにUI刷新

株式会社リコー

前例のない撮影体験を、迷わず使えるUIに

課題

  • 「全天球カメラ」という新しいカテゴリーの製品
  • 撮影体験に前例がなかった
  • それを実現するUXとUIをゼロから検討する必要があった

取り組み

  • 紙とペンで画面を書き起こすペーパープロトタイピングをチーム全員で実施
  • ワイヤーフレームを経てUIデザインを設計
  • リリース後も継続的に支援

成果

  • シンプルで直感的な操作性を実現
  • 初心者でも簡単に360度画像・映像を撮影できるデザインに
  • グッドデザイン賞やiF DESIGN AWARDなど複数のアワードを受賞
前例のない撮影体験を、迷わず使えるUIに
前例のない撮影体験を、迷わず使えるUIに

株式会社リコー

UI課題に優先順位をつけ、改善の道筋を提示

課題

  • 開発チームが機能追加をスピード重視で進めていた
  • UIの課題点は複数挙がっていた
  • 重要度や優先度を判断する指標がなかった

取り組み

  • 評価タスクを選定
  • 認知的ウォークスルーとヒューリスティック評価でUI上の課題を洗い出し
  • 重み付けと原因の言語化を行い、改善案を作成

成果

  • 評価結果と改善案をレポートにまとめ、報告会を実施
  • エンジニア・PO・デザインの各セクション間で共通の指針ができた
  • 改善の優先順位を決定しやすくなった
UI課題に優先順位をつけ、改善の道筋を提示
UI課題に優先順位をつけ、改善の道筋を提示

SERVICE FLOW

サービスの流れ

サービスの成熟度にかかわらず、どの段階からでもご相談いただけます。
アイデア段階でも、既存デザインの改善でも柔軟に対応します。

1.ヒアリング

プロジェクトの目的・課題・ユーザー像・業務フローを丁寧にヒアリング。
背景にあるビジネス上の意図や潜在ニーズまで掘り下げ、UI設計の土台を築きます。
この段階で「共通のゴールイメージ」を明確にします。

2. ワイヤーフレーム作成

ヒアリングをもとに、画面構成や情報の優先度を整理。
ユーザーが迷わず操作できる導線を設計し、チーム全体で認識を合わせます。
ビジュアル前の段階で、機能と体験のバランスを可視化します。

3. デザイン作成

ワイヤーフレームをもとに、実際の画面デザインを制作。
ブランドイメージを反映しつつ、視認性・アクセシビリティ・操作性を高めます。
使いやすさと美しさを両立することで、ユーザーの満足度と信頼感を生み出します。

4. デザインガイドライン作成

運用・開発フェーズでも品質を保つため、デザインルールを体系化。
色・フォント・UIパーツ・状態変化などを整理し、チームが迷わず使える共通言語を整えます。
継続的な改善や機能追加にも対応しやすい“育つデザイン”を実現します。

UI / UX MEMBER

UI / UXのメンバー

顧客の課題解決に対して一緒に伴走するUI / UXのメンバーです。プロジェクト内容に合わせてお手伝いします。

YUMA KUSU

楠 侑磨

UI Designer / Camper

2006年の共同創業者。多摩美術大学グラフィックデザイン学科卒。グラフィックとUI/UX設計を専門とし、大手SaaSのUI開発などに携わる。対話を重ねて意図を整理しながら、伴走型でプロジェクトを進めます。

CHIERI NISHIZAWA

西澤 知恵里

UIUX Designer

業務システムのSaaSからエンタメ系まで、幅広いUI/UX設計を担当。イラストレーターとしても活動し、イラストを活かした世界観づくりや、資料を丁寧に整えた進行で、心地よい体験を形にします。

TAKASHI KOBASHI

小橋 隆司

CEO / Creative Director

2006年創業。多摩美術大学情報デザイン学科卒。相模原を拠点に、中小企業のブランディング、UI/UX、AI活用支援を手がける。デザインと技術実装の両面から、経営課題の解決に取り組みます。

SAORI OTAKE

大竹 沙織

Facilitator

多摩美術大学グラフィックデザイン学科卒。ワークショップの設計とファシリテーション、リサーチ・分析、研修を担当。対話で出た論点を図解やグラフィックで可視化しながら、チームの合意形成まで伴走します。

YOSHINORI YATSU

谷津 吉宣

Designer

多摩美術大学卒。ブランディングからフロントエンド領域まで横断するデザイナー。行政のwebから大手企業のUIまで、「使い心地」と「実装のしやすさ」を両立させる設計を得意とします。

FAQ

よくあるご質問

費用はどのくらいかかりますか?

ご依頼の内容や範囲によって異なるため、一律の金額はご提示していません。まずはご相談ください。予算の目安が決まっている場合は、その範囲でできることをお伝えします。

どの段階から相談できますか?

サービスやプロジェクトの成熟度にかかわらず、どの段階からでもご相談いただけます。アイデア段階の壁打ちでも、既存デザインの改善でも柔軟に対応します。

ウェブサイト制作だけ、デザイン制作だけの依頼も可能ですか?

可能です。ウェブサイト制作やグラフィック制作のみのご依頼から、ブランドのあり方を整理するところから伴走するご依頼まで、規模や範囲を問わずお受けしています。

遠方からの依頼も可能ですか?

可能です。全国のクライアントとお取引があり、打ち合わせはオンラインを中心に進めています。相模原・橋本の近郊であれば、対面でのお打ち合わせにも対応しています。

お問い合わせ・ご相談

デザインやウェブサイト、AI活用に関することなら、お気軽にご相談ください。お見積もりのご依頼も可能です。

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